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首次成為亞運會項目!電子競技的春天到了

  科客點評:電子競技的發(fā)展空間確實很大,如今國家也越來越重視了,其發(fā)展前景還是很光明的。

  4月17日上午,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州宣布達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并將電子競技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運動會,2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。

  這也意味著電子競技將在2022杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。

首次成為亞運會項目!電子競技的春天到了

  亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia,簡稱亞奧理事會OCA)管理和組織一系列大型綜合性運動會,除了規(guī)模和影響最大的亞運會,還包括亞洲冬季運動會、亞洲室內(nèi)武道運動會、亞洲沙灘運動會和亞洲青年運動會。

  今年4月7日,亞奧理事會已經(jīng)接納電子競技進入亞洲室內(nèi)武道運動會,比賽項目以足球等體育類游戲項目為主。

  今年九月,在土庫曼斯坦首都阿什哈巴德進行的第五屆亞洲室內(nèi)武道運動會中,比賽項目除FIFA2017之外,還將增加MOBA、RTS等三項非體育類競技項目。

  在17日的發(fā)布會上,亞奧理事會和阿里體育方面均表示,亞洲室內(nèi)/武術(shù)運動會只是電競進入亞奧理事會賽事體系的第一步,雙方對于電競主流化的推動將是持續(xù)地、全面地。

  首先從參與數(shù)量上來說,亞奧理事會從室內(nèi)/武術(shù)運動會開始,將把代表團的范圍從原先45個亞洲國家/地區(qū)代表團擴大至包括大洋洲在內(nèi)的62個國家/地區(qū),這將大大增加電競比賽的覆蓋面;其次,在賽事類別上,繼亞洲室內(nèi)/武術(shù)運動會之后,亞奧理事會也考慮在沙灘運動會和旗下影響力最大的亞運會上同樣增設(shè)電競項目。

  而阿里體育在與OCA全面合作后,將以數(shù)字營銷方式,用體育比賽的實體場景與互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字平臺相結(jié)合,更有效地為OCA的賽事開拓新市場,同時為贊助商謀求更大的廣告價值。(鳳凰科技,原標題《電子競技被扶正!首次成亞運會正式項目》)

首次成為亞運會項目!電子競技的春天到了

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