比股市靠譜,下一個(gè)手游大礦:賭場(chǎng)
英國(guó)首個(gè)支持在線真錢賭博,賭博游戲收入年增長(zhǎng)50%以上。
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科客網(wǎng)
http://www.nyphb4.com/news/529.html
科客點(diǎn)評(píng):貪嗔癡三大人性在任何一個(gè)賭博類游戲都表現(xiàn)得淋漓盡致,合法實(shí)體賭場(chǎng)屈指可數(shù),如果賭場(chǎng)也都連上互聯(lián)網(wǎng),玩上社交,不知道又要引發(fā)多少論戰(zhàn)。但巨大收益擺在那,無法不讓人眼紅,本文由科客網(wǎng)編譯自VentureBeat。
人性愛賭,即便是用電子貨幣做籌碼,人們也愿意真金白銀的撒進(jìn)去,圖個(gè)快感。
根據(jù)數(shù)據(jù)追蹤公司APP Annie顯示,從2013年11月至2014年11月,用戶在iOS移動(dòng)賭博游戲中的花費(fèi)增加了55%。這個(gè)市場(chǎng)的目前價(jià)值已達(dá)到27億美元,但你必須意識(shí)到,這樣的社交賭場(chǎng)游戲中,玩家并不能贏得真正的錢。但情況正慢慢改變,像英國(guó)和澳大利亞已經(jīng)開放了真實(shí)貨幣的賭博,電子賭博行業(yè)將有望在2017年實(shí)現(xiàn)1000億美元的收入。相較之下,普通的移動(dòng)賭博游戲在2014年價(jià)值僅為210億美元,主機(jī)游戲約550億美元。
雖然卡牌、賭場(chǎng)和骰子類游戲的下載量只是略微上升,但APP Annie發(fā)現(xiàn)它們的收入都有巨大上升。
(2013和2014年卡牌、賭場(chǎng)、骰子游戲收入)
卡牌游戲收入比去年同期增長(zhǎng)50%,總額達(dá)到1.5億美元;賭場(chǎng)游戲增長(zhǎng)55%達(dá)到1億美元。這種增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)在Google Play上也是如此迅猛,卡牌和賭場(chǎng)游戲的總收入和去年相比同期增長(zhǎng)了105%。
這意味著游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)正從web端轉(zhuǎn)向移動(dòng)端,同時(shí)移動(dòng)端也正成為吸引新玩家的主陣地。
2014年第三季度,在線賭博業(yè)的重量級(jí)選手PokerStars有50%的新注冊(cè)用戶是來自移動(dòng)端,手機(jī)現(xiàn)在已經(jīng)是擴(kuò)展新用戶的核心渠道,拉動(dòng)著整個(gè)線上賭博業(yè)的驚人增長(zhǎng)。移動(dòng)市場(chǎng)將是社交博彩公司尋求增長(zhǎng)的新天地。
博彩業(yè)正進(jìn)行全球式的增長(zhǎng),英國(guó)作為首爆點(diǎn),吸引了眾多公司計(jì)劃加入這個(gè)行業(yè)。
社交賭場(chǎng)游戲在英國(guó)非常流行,現(xiàn)在它還支持真錢參與(愛爾蘭和澳大利亞也可以)。這樣的放開更加撩動(dòng)用戶激情,從而帶來了相比世界其他地方更多的下載和收入。(編譯 大魚)
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