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華爾街不懂中國(guó)游戲,完美世界前程堪憂

       科客點(diǎn)評(píng):即使完美世界在移動(dòng)端市場(chǎng)有所建樹,光靠一個(gè)移動(dòng)端業(yè)務(wù),也無法支撐起整個(gè)完美世界。

       2015年1月2日,在納斯達(dá)克上市的中國(guó)游戲公司完美世界宣布,收到公司董事長(zhǎng)池宇峰于2014年12月31日發(fā)出的每股20美元的私有化提議。繼2012年的盛大網(wǎng)絡(luò)私有化之后,引發(fā)了中國(guó)游戲隊(duì)列的概念股在美股退市風(fēng)潮。

華爾街不懂中國(guó)游戲,完美世界前程堪憂(圖片來源網(wǎng)絡(luò))

完美世界為什么要私有?

       這絕對(duì)不是中國(guó)游戲在紐交所A股第一次私有退股,私有化的起因在于,其股價(jià)被認(rèn)為嚴(yán)重低估。有分析認(rèn)為,完美世界凈現(xiàn)金余額加上辦公樓,價(jià)值就超過40億元,這還不算其仍在穩(wěn)定提供現(xiàn)金流和利潤(rùn)的網(wǎng)游業(yè)務(wù),而其市值目前為50多億。復(fù)星國(guó)際等公司則不斷增持完美世界股票。

       其次,網(wǎng)游行業(yè)在中國(guó)股市的估值會(huì)更高。2014年的國(guó)內(nèi)前十游戲運(yùn)營(yíng)商中,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲均為其企業(yè)重頭收益。隨著移動(dòng)端的市場(chǎng)占有率逐年增長(zhǎng),手游行業(yè)快速發(fā)展,有取代PC游戲的趨勢(shì)。而完美世界在去年10月份對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行重組,成立五個(gè)新子公司,五個(gè)新公司的業(yè)務(wù)重點(diǎn),都是手游。

       第三,上市縱然能為企業(yè)籌集資金、擴(kuò)大聲譽(yù)等,但同時(shí)也會(huì)失去很多自由。當(dāng)上市面臨重組、調(diào)整架構(gòu)時(shí),也會(huì)采取私有化措施。私有化可以避免諸多政策規(guī)則的限制,卸掉財(cái)報(bào)披露的壓力,把更多的精力放在業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)上,公司管理層的權(quán)力也更加獨(dú)立自主,有利于完美世界在變革時(shí)期的快速?zèng)Q策和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。

二次定位能成功嗎?

       隨著近幾年來互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)企業(yè)合作案例的增加,二次定位成為一個(gè)熱詞。二次定位是傳統(tǒng)行業(yè)打開一個(gè)新市場(chǎng)的最佳方式,而對(duì)于完美世界來說,二次定位顯然更為重要。

       完美世界的私有化,被行業(yè)內(nèi)評(píng)論為不得不走的一步,卻也是舉步維艱。

       雖然依靠端游的游戲產(chǎn)品讓完美世界獲得持續(xù)的吸金能力,但這些游戲面臨著老用戶流失,新用戶獲取成本極高的困境。而從內(nèi)部重組后的產(chǎn)品來看,手游是私有化后完美世界的重要方向之一。但是實(shí)際上,雖然手游很火熱,但手游的生命力周期越來越短,而且越來越難盈利。同時(shí),缺少推廣渠道是所有手游的硬傷,畢竟騰訊不管在游戲開(chao)發(fā)(xi)、病毒式推廣、用戶基數(shù)等都極具競(jìng)爭(zhēng)力。

       游戲作為此類公司唯一的業(yè)務(wù),即使完美世界在移動(dòng)端市場(chǎng)有所建樹,光靠一個(gè)移動(dòng)端業(yè)務(wù),也無法支撐起整個(gè)完美世界。

       完美世界在近幾年的戰(zhàn)略布局、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)上都出了不少的問題,管理層也頻繁變動(dòng)。今年初新上任的COO,前多玩網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)辦者張?jiān)品患挠韬裢D芊駧ьI(lǐng)完美世界成功轉(zhuǎn)型,還是一個(gè)問題。

       在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),誰先占有了客戶,誰就贏了一半。手游利潤(rùn)空間大,但死在半路上的手游多的是,一款游戲的好壞不僅取決于本身的質(zhì)量,同時(shí)對(duì)渠道的依賴性非常大。完美世界即使私有化,也還是前程堪憂。

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