奧飛動漫戰(zhàn)略入股樂相科技 用IP驅動家庭VR消費
奧非動漫今日宣布:公司擬通過受讓原有股東股權的方式,戰(zhàn)略入股大朋VR。
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科客網(wǎng)
http://www.nyphb4.com/news/8710.html
科客點評:奧非動漫戰(zhàn)略入股大朋VR了,他們可能看中了VR家庭消費市場。
北京時間12月31日下午消息,奧非動漫今日宣布:公司擬通過受讓原有股東股權的方式,戰(zhàn)略入股上海樂相科技有限公司(大朋VR),持股比例為10%。據(jù)悉,這是繼戰(zhàn)略入股諾亦騰之后,奧飛近期在VR領域又一動作。
樂相科技聯(lián)合創(chuàng)始人李濤認為,VR可穿戴市場的不斷擴容,有賴于VR生態(tài)的構建?!拔覀兿嘈牛纱┐鱒R產(chǎn)品在國內會從百萬量級,跨越式發(fā)展到千萬量級,到過億量級的水準,并且未來非常有可能,成為跟手機一樣的使用頻度和使用廣度的產(chǎn)品”。
業(yè)內人士認為,VR技術和硬件產(chǎn)品在國內進展神速,然而,存在無法分享、播放、難以傳播等問題。今年以來,奧飛動漫先后入股了暴風TV、有妖氣、諾亦騰、樂相科技、澤立仕等公司,在虛擬現(xiàn)實生態(tài)領域已有了相當體量。李濤表示“積極探索‘用IP來驅動家庭VR消費’,可能才是當前VR最行之有效的推廣途徑”。
據(jù)悉,經(jīng)本輪股權整合后,奧飛動漫將和迅雷、愷英網(wǎng)絡一起圍繞VR內容制作、VR軟硬件制造、VR產(chǎn)業(yè)支撐等行深度資源對接,共同探索VR生態(tài)構建新模式,推動“科技+娛樂”產(chǎn)業(yè)的深度融合。此外,奧飛還將力促集團戰(zhàn)略合作伙伴AcFun,與樂相科技深度接觸,根據(jù)用戶的特定需求,定制具有完整世界觀、交互系統(tǒng)、角色體系的VR視頻,不斷提升VR的產(chǎn)業(yè)“軟實力”。
“我們希望以IP為核心,推動‘科技+娛樂’產(chǎn)業(yè)深度融合。將奧飛旗下動畫制作、電影拍攝、游戲開發(fā)等基礎業(yè)務與前沿的VR技術、系統(tǒng)串聯(lián),通過“IP+VR”,把家庭場所變成應有盡有的游樂場?!眾W飛動漫副總裁、董事會秘書王晶表示。關注創(chuàng)投馬官方微信kekect,獲取更多精彩資訊。(文/Lillian)
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貝吉塔
IP很熱,VR也很熱。